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martes, 20 de marzo de 2012

Zombies: Dan MUCHO miedo

La gran pesadilla de todo el mundo, el gran miedo y terror. Es algo que no puedes aguantar, que es un pánico inimaginable, absolutamente te paraliza, te envuelve, no sabes que hacer... los enemigos, seres sin cerebro, surgen de cualquier lugar, eliminando a tus amigos, a tus aliados.... y volviéndolos contra ti. Todo lo que ves a tu alrededor se vuelve contra ti, cada vez más y más, más y más ejércitos de enemigos, de seres que no piensan que sólo te quieren a ti.. es terrible, estás sólo, y tus amigos... son ahora tus peores enemigos...

Eso es lo que es Zombies. Tus criaturas se convierten en Zombies que me sirven a mi, y sólo a mi.

¿Zombies? Pues todo comienza en uno de estos dias que uno se compra un sobre como premio por cualquier chorrada, y mira las cartas que le tocan. Y aparece el "Alquimista muerto viviente". Ya hemos hablado de esa carta, que es un zombie azul (si, zombie azul, cosa extraña, porque suelen ser negros, color de la muerte...), dorado, que tiene dos habilidades: los zombies no hacen daño, hacen eliminar cartas de la biblioteca, y aparte, cuando una criatura vaya al cementerio desde la biblioteca, que se pponen zombies negros 2/2.

Al ver esa carta, flipas, porque es increible ver un zombie azul, y despues, por lo que hace. Una carta para eliminar la biblioteca. Alucina, lubina. Asi que monte un mazo que se dedicaba a eso, a descartar cartas de la biblioteca, y a contrarrestar hechizos, un mazo azul puro con habilidades negras. De miedo. De hecho, la primera partida contra Tomas, perdio por no tener mas cartas en la biblioteca. Y un ejercito de zombies negros 2/2 al lado.

Bueno, despues, el mazo fue cambiando, incluyendo cierta cantidad de cartas negras, y haciéndose mixto,   zombies poderosos y que hiciesen como "El segador del Cementerio", +1/+1 a todos tus zombies. Indispensable.  "Grimgrin,Corpse borne",un mega zombie ultra poderoso es el rematador del mazo.

El mazo, ha incluído un par de cartas nuevas, y desde luego, son muy interesnates algunas que se ven ultimamente, como el "Apocalipsis zombie", u otra que da +1/+1 a cada zombie. Tambien una que te hae descartar la mitad de la biblioteca al cementerio, y otra que al atacar quita 10 de la biblioteca.

El mazo, por tanto, consiste en hacer combo con el "Alquimista muerto viviente", que haga descartar cartas de la biblioteca, para utilizar zombies para atacar, y hacer perder mas ccartas. Entonces, si alguien intenta destruirlo, simplemente se contrarresta el hechizo objetivo, hay siete counters. No suele robar cartas, y hay pocas voladoras, pero el mazo consiste en contrarrestar las voladoras, y luego, evitar que sean rapidos.

Las mejores cartas del mazo son:


- Alquimista muerto viviente
- Grimgrin Corpse-Born
- Traumatizar
- Segador del Cementerio
- Szadek, señor de los secretos.

De todas formas, muy probablemente me haga con dos cartas muy importantes, un "Capitan de la tumbanefasta" y un "Apocalipsis Zombie", de Carlos, cartas que complementan al mazo por ser combo con zombies.

Las cartas de las que dispone el mazo son:
(En construccion, estoy desde el movil, además, lo estoy remodelando)

domingo, 26 de febrero de 2012

Pesadilla,el mazo negro.

Voy a presentar un mazo genial.Este mazo tiene que destruir criaturas,y además está lleno de doradas y míticas preparadas para aniquilar a mis oponentes.Este mazo tiene:
                                                       _ Pantanos (20)
                                                       _Pantanos Foil(2)
                                                       _Cripta de Agadeem(1)


                _Asesino de Guul Draz(1)
                _Despreciar(2)
                _Busqueda del Señor de la Tumba(1)
                _Vampiro de Guul Draz(1)
                _Cápsula del verdugo(1)
                _Golpe a la garganta(1)
                _Frustrar las esperanzas(1)
                _Veredicto de Geth(1)
                _Cuchilla fatal(2)
                _Asesino Real(1)
_              _Degolladora Nirkana(1)
 _Fanático ciego(1)
 _Final espantoso(1)
 _Elegida de Markov Foil-Sirvienta de Markov Foil(1)
 _Asesinar(1)
 _Retuercelátigo(1)
 _Compañia de cenicientos(2)
 _Tutor diabólico(1)
 _Nim Degollado(1)
 _Memnita Foil(1)

 _Enfriar hasta los huesos(1)
 _Espejo de Lich(1)
 _Segador de Sheoldred(1)
 _Ruina incrementada(1)
 _Geth, Señor de la Bóbeda(1)
 _Pesadilla(1)
 _Armadura de argentum
 _Esclavizar(1)
 _Sheoldred, la Susurradora(1)
 _Canciller del Dros Foil(1)
                                                       _Dictado profano(1)


Este mazo es un pesadilla para su oponente, porque cualquier criatura que saque tu oponente seria destruida al instante con una cuchilla fatal o con la propia Sheoldred.Un Pesadilla o un Compañia de cenicientos irán genial mientras vas metiendo cosas negras.El Mentor corrosivo ayudará a tus criaturas negras.Definitivamente este mazo es la pesadilla de sus rivales.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Nueva Phyrexia

No es para asustarse, pero habría que concienciarse de que este mazo va marcar una etapa. El único defecto que se le podría encontrar es que al robar no te toquen manás o durante la partida. Es un mazo con solo 2 doradas, pero cualquiera de esas dos sirve para decantar la balanza hacia su victoria. Su idea es ganar poniendo contadores de veneno, y os lo aseguro, lo suele cumplir. Estas son sus cartas:                                                                                                    

TIERRAS(x25):
x12 manás de bosque
x12 manás de isla
1 Ruina enterrada

CRIATURAS(x16):
x3 Elfo iridiscente
x2 Mamba de ruina
x4 Agente de ruina
1 Demonio de micosintético
1 Rondador del núcleo
x2 Draco viral
1 Buscagarganta encadenado
1 Muerdespina
1 Señor de enjambres pirexiano

OTROS HECHIZOS(x19)
1 Crecimiento gigante
x2 Caparazón de cobre
1 Garra viridiana
1 Broche de contagio
1 Determinación corrompida
1 Espadón 
1 Cuchilla del carnicero
x2 Hacha del señor de guerra
1 Plax protectora
1 Perspicacia del cazador
1 Abrazo arácnido
1 Progreso estable
1 Golpe de pistus
1 Trígono de infestación
1 Invocación carroñera
1 Conciencia corrompida
1 Marea inexorable
                               


Ahora os mostraré como funciona:



                             La partida comenzaría con un elfo iridiscente o metiendo algún pequeño artefacto. Lo siguiente es meter alguna que otra criatura como agente de ruina o la mamba de ruina e irlos equipando con algún artefacto más potente como el espadón. Es importante tener bastantes manás en la pista porque bastantes criaturas y los propios artefactos tienen habilidades de maná. A partir de ahí criaturas como el demonio de micosintético o el señor de enjambres pirexiano se harán más fuertes cuantos más contadores de veneno tenga tu oponente. Si logras equipar al agente de ruina con un artefacto que le de más 3 la partida estará más que asegurada con que dure 3 turnos (es matemático) y ¿si no? Equipa a otras criaturas como el rondador del núcleo o la mamba de ruina y llena el campo de batalla con insectos infecta con el trígono y la invocación carroñera y acaba destruyendo a tu oponente con marea inexorable o cartas similares.  






                               





viernes, 10 de febrero de 2012

Mítico: El mazo primordial

No se ni que año empezó, ni cuando. Sólo se que fue un mazo de 40 cartas, de color blanco, de iniciación de la 8ª Edición. Su nombre era "Estímulo vital", y cada carta de las que tenía era única, y sigue siendo única para mi. La lista era corta, 17 llanuras, 16 criaturas y 7 otros hechizos. Su objetivo era tener pequeñas criaturas rápidas (Halcón Colasol, Lobos de la Tundra), o un poco menos rápidas (Paje Angélico, Infantería de Ballesta), que podían crecer con el Himno Glorioso (+1/+1 a todas las criaturas).  Por otro lado, podías ganar vidas, con los Monjes Venerables, Bálsamo de Curación y otras criaturas, pero, mejor que todo eso, los Ángeles de Piedad, voladores 3/3, que te dan tres vidas al entrar. Por si acaso, tenías un Pacifismo, un Reprender y Vínculo Espiritual (da vinculo vital).


Poco después, lo uní con otro mazo blanco, esta vez de séptima edición, en Inglés, para hacerlo de 60 cartas, y poder equilibrarlo con mi mazo de Mirrodin, de Quinto Amanecer, o de Kamigawa.

Ese mazo siempre fué uno de los más poderosos, de los más versátiles, que ganaba vidas, lanzaba pacifismos, tenía pequeñas criaturas que atacaban rápido, y ganaban con dos himnos gloriosos. De vez en cuando, le añadía cartas que conseguía. Sobre todo, de dos tipos: Criaturas blancas grandes y hechizos para destruir encantamientos.

Entre las mejores cartas, estaba la Avogada de Serra, el encantamiento "Abrazo de Serra", los pequeños "Guerreros Kjeldoranos", o los Sanador Samite y el "Maestro Curador", con los cuales podías prevenir muchos de los daños que te hacían.



Llegó la II Era de Magic, o sea, el verano pasado, cuando  comenzó el boom de los mazos Magic. De los mazos de cuando yo era más pequeño, ninguno era capaz de vencer al poder de Nueva Pirexia, ni a los poderes de M12, excepto uno: Mítico. Antes no tenía nombre, pero entonces forjó su leyenda. Mateo y Tomás lo comenzaron a llamar Mítico, por el poder que tenía, que demostraba. Ganaba vidas, sacaba poderosas criaturas, las hacía crecer con Himno Glorioso, y definitivamente, tenía voladoras.

Cuando apareció Caballeros y todo su poder, entonces, comenzó la remodelación de Mítico, para adaptarse a las nuevas épocas. Se convirtió en un mazo que no ganaba vidas, pero si en uno que era más rápido aún, con dos velocidades.


Se ha convertido en un mazo muy muy rápido, agresivo, pero con una ventaja, tiene suficientes habilidades cómo para hacer crecer a las criaturas pequeñas, y además, puede permitir sacar criaturas grandes, cómo ángeles variados, que permiten despues luchar contra casi todas las grandes criaturas. Entre las criaturas rápidas son la Vanguardia de Élite, Halcón Colasol o Arquero de Arco largo, pero aparecen tres poderosos ángeles, cómo Ángel de la Égida, Pastora del Crepúsculo o Heraldo de la Victoria



Las cartas del mazo son las que siguen:

TIERRAS: 
22 - Llanuras

CRIATURAS: 
3 - Vanguardia de Élite
2 - Halcón Colasol
2 - Guardián de la ley de Gideon
1 - Viajero Condenado
1 - Servidor devoto
2 - Arquero de arco largo
2 - Armero veterano
1 - Mentor de los Mansos
1 - Cazador de Demonios
1 - Héroe de la fortaleza del filo
2 - Ángeles de Piedad
1 - Ángel de Serra
1 - Pastora del Crepúsculo
1 - Ángel de la Égida
1 - Heraldo de la Victoria

HECHIZOS: 
1 - Rebuff the Wicked
2 - Prison Term
1 - Pacifismo
1 - Desencantar
2 - Himnos Gloriosos
3 - Sacramentos Divinos
1 - Aurificación
2 - Ascensos Acorazados
2 - Abrazos de Serra
1 - Convicción Verdadera