domingo, 26 de febrero de 2012

Pesadilla,el mazo negro.

Voy a presentar un mazo genial.Este mazo tiene que destruir criaturas,y además está lleno de doradas y míticas preparadas para aniquilar a mis oponentes.Este mazo tiene:
                                                       _ Pantanos (20)
                                                       _Pantanos Foil(2)
                                                       _Cripta de Agadeem(1)


                _Asesino de Guul Draz(1)
                _Despreciar(2)
                _Busqueda del Señor de la Tumba(1)
                _Vampiro de Guul Draz(1)
                _Cápsula del verdugo(1)
                _Golpe a la garganta(1)
                _Frustrar las esperanzas(1)
                _Veredicto de Geth(1)
                _Cuchilla fatal(2)
                _Asesino Real(1)
_              _Degolladora Nirkana(1)
 _Fanático ciego(1)
 _Final espantoso(1)
 _Elegida de Markov Foil-Sirvienta de Markov Foil(1)
 _Asesinar(1)
 _Retuercelátigo(1)
 _Compañia de cenicientos(2)
 _Tutor diabólico(1)
 _Nim Degollado(1)
 _Memnita Foil(1)

 _Enfriar hasta los huesos(1)
 _Espejo de Lich(1)
 _Segador de Sheoldred(1)
 _Ruina incrementada(1)
 _Geth, Señor de la Bóbeda(1)
 _Pesadilla(1)
 _Armadura de argentum
 _Esclavizar(1)
 _Sheoldred, la Susurradora(1)
 _Canciller del Dros Foil(1)
                                                       _Dictado profano(1)


Este mazo es un pesadilla para su oponente, porque cualquier criatura que saque tu oponente seria destruida al instante con una cuchilla fatal o con la propia Sheoldred.Un Pesadilla o un Compañia de cenicientos irán genial mientras vas metiendo cosas negras.El Mentor corrosivo ayudará a tus criaturas negras.Definitivamente este mazo es la pesadilla de sus rivales.

sábado, 25 de febrero de 2012

Crónicas de Mánsbar, mi plano natal. Parte 1.

UNA PEQUEÑA DESCRIPCIÓN DE MÁNSBAR
Mánsbar es un plano, para que os hagais una idea, mas o menos tan grande como América del Norte pero más circular (claro que tiene sus bahías, cabos y penínsulas, no es un círculo perfecto). Esta enorme isla está rodeada por un mar ilusión, es decir, lo ves pero no acaba de existir. El agua de este océano solo existe cuando entra en Mánsbar, a modo de lluvia o de río, pues la isla esta bajo el nivel del mar y el mar del océano no se desborda poque, sencillamente, no existe. A eso debe su humedad (muy abundante, por cierto) el bosque Grinbos; un bosque enorme de árboles con características extraordinarias, el cual estaba poblado por criaturas inmensas, algún que otro elfo y, sobre todo, por el pueblo-arbóreo, que nacían de los búlad, unos árboles inmensos (no tanto comparándolos con el resto de árboles de Grinbos) en los que sus semillas al caer hacían brotar árboles que se convertirían en pueblos arbóreos. Este bosque como ya dijimos es muy húmedo y suele tener en algunas partes una luz eternamente crepuscular y en otras puede ser sofocante. Al fondo del plano, en la otra punta hay unas montañas gigantescas, tanto, que en alguna, se forman valles enteros en un simple saliente. Son muy rocosas y secas, quizás el sitio perfecto para los gigantes o dragones por su inmensidad, pero no, están repletísmas de trasgos: cuevas llenas de trasgos, las profundidades llenas de trasgos, aldeas de trasgos, prados repletos de trasgos...En fin, moito trasgo na montaña.
Este es, básicamente, mi plano. 





jueves, 23 de febrero de 2012

frases

Trono de los imperios M12 :                                                                                                                                                             "Con este trono , impón tu autoridad" inscripción en el trono.                                                                 Behemot Kaloniano M10 :                                                                                                                          "No le dispares ,es mala suerte .Y un desperdicio de flechas." Alera Benath , guardabosques kaloniana

miércoles, 22 de febrero de 2012

Nueva Phyrexia

No es para asustarse, pero habría que concienciarse de que este mazo va marcar una etapa. El único defecto que se le podría encontrar es que al robar no te toquen manás o durante la partida. Es un mazo con solo 2 doradas, pero cualquiera de esas dos sirve para decantar la balanza hacia su victoria. Su idea es ganar poniendo contadores de veneno, y os lo aseguro, lo suele cumplir. Estas son sus cartas:                                                                                                    

TIERRAS(x25):
x12 manás de bosque
x12 manás de isla
1 Ruina enterrada

CRIATURAS(x16):
x3 Elfo iridiscente
x2 Mamba de ruina
x4 Agente de ruina
1 Demonio de micosintético
1 Rondador del núcleo
x2 Draco viral
1 Buscagarganta encadenado
1 Muerdespina
1 Señor de enjambres pirexiano

OTROS HECHIZOS(x19)
1 Crecimiento gigante
x2 Caparazón de cobre
1 Garra viridiana
1 Broche de contagio
1 Determinación corrompida
1 Espadón 
1 Cuchilla del carnicero
x2 Hacha del señor de guerra
1 Plax protectora
1 Perspicacia del cazador
1 Abrazo arácnido
1 Progreso estable
1 Golpe de pistus
1 Trígono de infestación
1 Invocación carroñera
1 Conciencia corrompida
1 Marea inexorable
                               


Ahora os mostraré como funciona:



                             La partida comenzaría con un elfo iridiscente o metiendo algún pequeño artefacto. Lo siguiente es meter alguna que otra criatura como agente de ruina o la mamba de ruina e irlos equipando con algún artefacto más potente como el espadón. Es importante tener bastantes manás en la pista porque bastantes criaturas y los propios artefactos tienen habilidades de maná. A partir de ahí criaturas como el demonio de micosintético o el señor de enjambres pirexiano se harán más fuertes cuantos más contadores de veneno tenga tu oponente. Si logras equipar al agente de ruina con un artefacto que le de más 3 la partida estará más que asegurada con que dure 3 turnos (es matemático) y ¿si no? Equipa a otras criaturas como el rondador del núcleo o la mamba de ruina y llena el campo de batalla con insectos infecta con el trígono y la invocación carroñera y acaba destruyendo a tu oponente con marea inexorable o cartas similares.  






                               





viernes, 10 de febrero de 2012

Mítico: El mazo primordial

No se ni que año empezó, ni cuando. Sólo se que fue un mazo de 40 cartas, de color blanco, de iniciación de la 8ª Edición. Su nombre era "Estímulo vital", y cada carta de las que tenía era única, y sigue siendo única para mi. La lista era corta, 17 llanuras, 16 criaturas y 7 otros hechizos. Su objetivo era tener pequeñas criaturas rápidas (Halcón Colasol, Lobos de la Tundra), o un poco menos rápidas (Paje Angélico, Infantería de Ballesta), que podían crecer con el Himno Glorioso (+1/+1 a todas las criaturas).  Por otro lado, podías ganar vidas, con los Monjes Venerables, Bálsamo de Curación y otras criaturas, pero, mejor que todo eso, los Ángeles de Piedad, voladores 3/3, que te dan tres vidas al entrar. Por si acaso, tenías un Pacifismo, un Reprender y Vínculo Espiritual (da vinculo vital).


Poco después, lo uní con otro mazo blanco, esta vez de séptima edición, en Inglés, para hacerlo de 60 cartas, y poder equilibrarlo con mi mazo de Mirrodin, de Quinto Amanecer, o de Kamigawa.

Ese mazo siempre fué uno de los más poderosos, de los más versátiles, que ganaba vidas, lanzaba pacifismos, tenía pequeñas criaturas que atacaban rápido, y ganaban con dos himnos gloriosos. De vez en cuando, le añadía cartas que conseguía. Sobre todo, de dos tipos: Criaturas blancas grandes y hechizos para destruir encantamientos.

Entre las mejores cartas, estaba la Avogada de Serra, el encantamiento "Abrazo de Serra", los pequeños "Guerreros Kjeldoranos", o los Sanador Samite y el "Maestro Curador", con los cuales podías prevenir muchos de los daños que te hacían.



Llegó la II Era de Magic, o sea, el verano pasado, cuando  comenzó el boom de los mazos Magic. De los mazos de cuando yo era más pequeño, ninguno era capaz de vencer al poder de Nueva Pirexia, ni a los poderes de M12, excepto uno: Mítico. Antes no tenía nombre, pero entonces forjó su leyenda. Mateo y Tomás lo comenzaron a llamar Mítico, por el poder que tenía, que demostraba. Ganaba vidas, sacaba poderosas criaturas, las hacía crecer con Himno Glorioso, y definitivamente, tenía voladoras.

Cuando apareció Caballeros y todo su poder, entonces, comenzó la remodelación de Mítico, para adaptarse a las nuevas épocas. Se convirtió en un mazo que no ganaba vidas, pero si en uno que era más rápido aún, con dos velocidades.


Se ha convertido en un mazo muy muy rápido, agresivo, pero con una ventaja, tiene suficientes habilidades cómo para hacer crecer a las criaturas pequeñas, y además, puede permitir sacar criaturas grandes, cómo ángeles variados, que permiten despues luchar contra casi todas las grandes criaturas. Entre las criaturas rápidas son la Vanguardia de Élite, Halcón Colasol o Arquero de Arco largo, pero aparecen tres poderosos ángeles, cómo Ángel de la Égida, Pastora del Crepúsculo o Heraldo de la Victoria



Las cartas del mazo son las que siguen:

TIERRAS: 
22 - Llanuras

CRIATURAS: 
3 - Vanguardia de Élite
2 - Halcón Colasol
2 - Guardián de la ley de Gideon
1 - Viajero Condenado
1 - Servidor devoto
2 - Arquero de arco largo
2 - Armero veterano
1 - Mentor de los Mansos
1 - Cazador de Demonios
1 - Héroe de la fortaleza del filo
2 - Ángeles de Piedad
1 - Ángel de Serra
1 - Pastora del Crepúsculo
1 - Ángel de la Égida
1 - Heraldo de la Victoria

HECHIZOS: 
1 - Rebuff the Wicked
2 - Prison Term
1 - Pacifismo
1 - Desencantar
2 - Himnos Gloriosos
3 - Sacramentos Divinos
1 - Aurificación
2 - Ascensos Acorazados
2 - Abrazos de Serra
1 - Convicción Verdadera 

sábado, 4 de febrero de 2012

Me presento: Gálasar

Me presento:
Mi nombre de planeswalker es Gálasar, y como tal, he de decir que mi virtud es el manejo del bosque, o quizas no sea mi virtud pues no son de bosque mis mazos más fuertes, pero sí es el color más apasionante para mí. Por ahora, haré resumen de todo lo que pasó desde que sentí la chispa:

- Fue el verano del 2.011, en una playa cuando otro planeswalker (yo no lo sabía, claro) trajo a la playa dos mazos como simple pasatiempos, para pasar el rato en el bus de la jmj. Nada más verlos, ya solo por los dibujitos de las cartas, que parecían de mitología, me encantó (sí, a lo encantamiento-aura). Me enseñaron a jugar, y enseguida dije: "Este es el juego que llevo deseando sin querer toda mi vida: es esterategia, el tema sobre el que trata es de argumento chulo y los personajes son ahí tipo de fantasía pero a lo Señor de los Anillos, y es como un ajedrez en que puedas perfilar tus fichas con tú personalidad".
Una de mis cartas superpotentes de Grinbos.
-Luego quise tener un mazode esos que había visto en la playa y tras un mes logré convencer a mis padres de que me dieran el permiso. Cuando lo obtuve (fue redes enmarañadoras) empecé a jugar con él... vamos, hasta contra mí mismo.
- En los meses siguientes me fuí perfeccionando y adquiriendo nuevos mazos bastante buenos. Por ejemplo, redes enmarañadoras es (ni que decir mi mazo mimado) pero también un mazo superpotente y, a la vez bastante rápido, pues al mazo de Carlos; su event-deck hiperrápido, de 3 partidas jugadas quedamos 2-1 para mí.

Bueno, esto es lo más reciente hasta ahora; y me voy que empieza el Getafe-Madrid! Vamos Geta a por todas que ya estamos en UEFA!!!

miércoles, 1 de febrero de 2012

I Campeonato de "Commander"

Bueno, tenemos pendiente un fin de semana para jugar a "La Republica Romana", pero hay que preparar para algun momento un campeonato del formato de "Commander".

Este formato es una gran idea, que es divertida, y se puede jugar en grupo o de 1 contra 1. Las normas básicas son las de Magic, exceptuando las siguientes:
- Se juega con 40 vidas.
- La biblioteca consta de 99 cartas + 1 Comandante
- El Comandante está aparte, y se puede sacar cuando se quiera (y se pueda pagar). Cuando muere, vuelve a ese lugar aparte, y se puede volver a sacar, excepto que hay que pagar 2 incoloros de maná mas por cada vez que murió.
- Solo puede haber 1 carta de cada tipo. O sea, las 99 de la biblioteca tienen que ser diferentes.(Solo se pueden tener mas de las tierras basicas)
- Mueres si te quedas sin vidas, o si un Comandante concreto te hace 21 puntos de daño.
- Un Planeswalker NO puede ser Comandante.
- Las 99 cartas que no son el Comandante, tienen que compartir color con este. Por ejemplo, si el Comandante es Teneb,El Cosechador, podemos llevar criaturas blancas, verdes o negras, o combinación de estas tres, pero NO una blanca-azul, por ejemplo.
- En el primer turno el que empieza SI roba.



El Campeonato,si se quiere jugar, prepararemos las normas, y las condiciones, si un unico macro-Combate, series suizas (liguilla y luego eliminatorias), liga o eliminatorias.

El premio, serán dos cartas doradas a elegir, y 20 del cajon, o un sobre de "Ascenso Siniestro".

Entre las cartas prohibidas, está "Coalition Victory", por lo que no podré usarla para venceros rápidamente, lo que es una ventaja. 

Los mazos de "Shadowmoor" o "Paramo Sombrio"

Pues, sabiendo que han estado a 5€ varios mazos de "A Gata Tola", tenemos que pensar que los mazos que mejores cartas van a recuperar para nuestro uso, son los de Shadowmoor, Paramo Sombrio. Sobre todo, porque tienen muchas cartas de combinación de colores, y ventajas por ello.

Pero la carta más alucinante que hemos tenido ocasion de ver ahí, es "Rhys el Redimido",es capaz de sacar fichas de elfo blanca/verdes,pero mas aun, puede hacer que se ponga una copia de cada ficha de criatura que hay en el campo de batalla en tu control.

Por otro lado, la "Shepherd ",que es una carta blanca por 6 manas, 3 de ellos blancos, con vigilancia, vuelo, y persistir, y, ppor otro lado, con una habilidad al entrar que hace retornar todas tus cartas que muriesen este turno...
¿A alguien le suena el "Arresto"? Pues acabo de encontrar otro Encantar criatura que es no solo igual, si no mejor, y ademas, absolutamente igual de precio: te permite que la criatura no te ataque, no bloquee y no use sus habilidades... Y te permite pasarselo a otra criatura si esta entra en el campo :O

Realmente, estamos mejorando con ello los mazos que ya teniamos, no por usarlos como tales.